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VR内容很火但没了硬件一切休谈-(XINWEN)

发布时间:2021-10-09 18:04:23 阅读: 来源:笔筒厂家

近两年VR产品不管是在数量上,还是在质量上,相比以往都取得了突破性的改变。但就目前媒体以及资本投资的方向来看,比起硬件大家似乎更注重于内容的研发,甚至于是说忽略了作为载体VR硬件的某些特定价值。

外加上对于本身就还处于产业早期阶段的VR而言,在技术上本就还存在着缺漏。用户想要有好的内容服务,前提就必须是要有一个性能过关的载体,载体与内容之间双方并不存在矛盾。但VR内容要想迎来真正的春天,按当下的硬件水平来说,是无法达到的,那么它还需要经过怎样的变革,内容的真正时代才会到来呢?

当下内容虽多但硬件产品尚不完备,无法提供好的体验

在已经完美落下帷幕的ChinaJoy论坛上,英伟达公司全球副总裁、中国区总经理张建中先生说到:“从普通的计算机应用到VR的计算机应用,基本上对于图形处理器的速度要求是提升7倍。”一般,普通游戏计算机渲染大概在60赫兹,达到每秒60帧的速度时,游戏体验会很流畅;但是在VR游戏里,90赫兹是一个起点,达不到这个标准,人会容易产生眩晕感。

就拿我们所熟知的VR头显HTC vive举例,其画面刷新率为 90Hz,刚好达到这样一个及格线,在今年 3 月份的数据显示延迟为 22ms,实际体验几乎零延迟,也不觉得恶心和眩晕。但是据笔者同事亲测,一旦出现像类似于神庙大逃亡及赛车等画面高速运动的VR游戏时,头晕便不期而至,最为典型的就有:《incell》、《Nolimits 2 Roller Coaster Simulation》、《DIFT RALLY》等VR游戏。相比之下,射击类跟休闲类的游戏体验感稍微好一些。

目前已经发售的Oculus rift和即将发售的PS VR两者的刷新率也均为90Hz,但是纵观国内许多硬件产品来说,还有许多的VR硬件都无法达到90Hz这样的一个标准。更何况基于有更高技术规格的PC级设备来说,国内更多的是主打门槛略低的移动端产品。而又恰巧是这种移动端产品的盛行,会让人在体验上大打折扣。从某种程度上来说这种黑科技的存在,一定程度上虽然能带动VR产业的发展,但是从实际意义上来说,给产业带来的危害是极大的。

对于一向主张开源的steam平台,我想大家都不陌生,其中关于VR游戏就包括有427款,含免费,抢先版,试玩等。体验较好的游戏也不在少数,如《Elite Dangerous》,这是一款宇宙模拟游戏,目前vive上难得的3A大作;以及《时间机器(Time Machine)》等,都能够给用户惊喜。但是许多时候,限制用户体验的往往不是内容的不够多,而是体验设备存在的技术缺漏,难以给人很好的沉浸体验。毕竟硬件和内容两者之间是相辅相成的,没有一个像样的载体,在优秀的内容,也会变成一坨渣。只有当硬件水平达到一定的阶段,才能体现出内容真正的价值。

硬件产品更新迭代快,接口不统一,内容难以实现跨代兼容

像HTC、Oculus等均在今年上半年推出了自己的第一代消费者VR头显,索尼的PS VR也将在今年的10月13号正式发售。但是我们都知道,所有的硬件产品都不会只停留在第一阶段,有一就有二,有二就有三,一直延续,换代更新。

就拿我们所熟知的苹果手机来说,从第一代iPhone的横空出世,到乔布斯最后的经典之作iPhone 4S,再到回归小屏,兼5S的身6S的心的iPhone SE,以及还未发布,却已经消息满天飞的iPhone 7,一代又一代产品的出世,除了外观、屏幕上的变化,更多的是内在系统软件的升级。苹果的成功除却自身性能优越之外,更多的是得力于ios系统的稳定,即使产品更新迭代,也不会遇到产品不能兼容的窘境。

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