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创新将死小议国产网游美术风格变迁

发布时间:2020-01-15 01:13:57 阅读: 来源:笔筒厂家

第1页:单机时代 中美日三足鼎立

前言:80年代的我们从《黑猫警长》、《大闹天宫》、《阿凡提》等动画片中知道了水墨、剪纸、木偶等美术风格的动画类型,这也是我们人生中首次了解到了动画画面风格。随着长大接触了游戏,在玩的同时也喜欢上了那些风格迥异的游戏画面风格。随着产业规模不断扩大,游戏产品越来越多,可不管怎么看,千多款游戏也就那么几个样,国产游戏真的是已经到了创意缺乏至濒临死亡的地步了吗?

借着改革开放的春风,游戏机进入中国,其游戏的直观可玩性,带来了随后小霸王的热销。当时14寸电视机所显现出来的像素画面虽然在今天来看很粗糙,但对首次接触游戏机的中国孩子来说还是通过逃学翘课等方式来表现出极大的热情。那个时候的游戏画面其实很难谈得上美术风格,虽然其后的大型街机屏幕大了不少,但游戏画面风格依然进步不大。

时间拉到90年代中期,图形化的电脑游戏开始慢慢进入电脑游戏厅。《大富翁》、《美少女梦工厂》都是当时红极一时的电脑游戏,其后《星际》、《红警》、《暗黑》、《仙剑》、《轩辕剑》等游戏陆续占领了电脑游戏厅。

红警

仙剑奇侠传1

由此我们可以看到当时的游戏作品在画面风格上基本还是保持了日、美、中三国风格鼎立的态势。这应该也和当时做国产游戏开发的那一批人有相当大的关系。虽然当时美日动画风靡中国,但这批游戏人大多是60末、70初生人,受日、美风格影响还不算大,骨子里还传承着中华文化的血脉。这些都尽数反应到了他们当时的游戏作品当中,其中不乏精品至今依然还被无数玩家传道。

第2页:网络初期 中国风夹缝生存

时间继续往后,步入2000年,游戏开始正式进入网络时代。第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》也在这个时候正式推出了,游戏一经推出立刻将私服形式的《UO》给排挤到了边缘化。这个时期的网络游戏画面俨然是一片欧美范儿。

好景不长,在《暗黑2》的影响下,借鉴D&D架构的韩国游戏异军突起,《黑暗之光》、《千年》以及名噪一时的《传奇》,将《石器时代》打下的日本风格的游戏江山给一举拿下了。虽然之后的《魔力宝贝》表现不俗,奈何当时的韩国造正处在高产时期,其后泡菜风席卷神州。

其实严格来说,韩国造并未了太突出的画面风格,它只是一个融合了欧美日中特点的混合体。这个时期的国产游戏虽然在单机方面还保证着三足之势,但网游方面却是被代理网游步步紧逼,第一款自主开发的网络游戏《第四世界》更是以昙花一现之势草草结束了自己的生命。时隔几月,游龙在线推出的《金庸群侠传ONLINE》凭借金大侠小说的威力以及还算有特色的中国风画面,成功打开了泡菜占领的国产游戏的市场,并挣得一席之地。其后的《大话西游》更是吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。

这个时期的国产网游在画面上已经远远被美日韩给抛在了后面,中国风只能凭借游戏题材的宏大及高传颂度方能占得极小份额。

第3页:韩流来袭 中国风渐行渐远

《传奇》的成功,触动了不少人的神经,于是乎韩流以更加疯狂的姿态袭来。《决战》、《精灵》等画面越渐精美的游戏开始涌入中国市场,国产游戏开始仓促应战,《大话2》、《古龙群侠传OL》、《三国演义OL》等游戏在这些画面更加精美,画风更加有特色的韩国游戏面前节节败退。随后的《奇迹MU》更是将这种韩式唯美画风推到了一个新的高度。

天堂

就在所有人认为韩游的画面已经接近极致的时候,伴随着3D技术的应用,《天堂》进入了中国玩家的视线,紧随其后的是卡通风格的《仙境传说RO》,两种截然不同的风格将现代韩国精细画风多样化。此时,颇具传奇色彩的《天骄》成功推出,让玩家又看到了国产游戏的希望,不管是在游戏性还是画面风格上,《天骄》都成功吸引了不少玩家的关注。

其后国产游戏开始借鉴韩国画风,《幻灵游侠》还借此登陆E3 2003,同期《剑侠情缘OL》面世。仿佛为了压制国产游戏的发展态势,韩游《A3》进入中国,惊艳的人设成功吸引了所有人的目光。受此刺激,盛大重金聘请到了陈凯歌加盟3D《传奇世界》担任艺术指导,负责制作片头动画和其它宣传CG。

正在中韩对抗不休之际,03年末,代表着欧美粗犷风格的《魔兽世界》进入中国。自此之后,国产游戏在画面风格方面彻底败落,在美日韩的强势挤压下,渐行渐远。

第4页:CV时代 国游创新堪忧

《魔兽世界》的热潮冲淡了韩流,让中国玩家看到了画面之外游戏性的重要,画面精美的韩国网游开始在中国退烧,国产游戏趁势发力。这个时期的玩家大多数都是很傻很天真,只要是稍微看着不一样的游戏就屁颠屁颠的跑去玩,这也让游戏产业迅猛发展。

眼看这网游这块蛋糕越来越可口,更多的资金开始涌入这个行业,快餐效应凸显。一款自主研发的游戏,短短几个月就可以上线收费,这一切都是ctrl+c/v的功劳。

到现在,虽然整个行业内,游戏多达千款,但放眼看去几乎大同小异,无论是游戏性还是画面,国产游戏都亦步亦趋的跟随欧美日韩。偶尔有亮点闪现,比如年画风格的《寻仙》,这也算是国产游戏这些年不懈的一个成果。

虽然说近两年的《九阴真经》、《武侠》、《流星蝴蝶剑》等新派武侠游戏偶有消息曝光,但整体画面风格上进步还是不大,场景上风格无可厚非,但人物设定上受日韩漫画的影响的痕迹还是很严重的,当然那些奇幻类的游戏就更不用说了。期间更有互相抄袭游戏场景、人物设计而致述诸媒体的事儿发生,就更见怪不怪了。

而且现如今的游戏厂商开始走入一个怪圈,技术用最新的、画面用最炫的,但是一味的追求高清晰的画面往往带来了高配置烂优化的结果,配置上足以和国外大作比肩,游戏画面和优化比起来却是一塌糊涂。种种现象,不由让人对整个产业担忧。

总之,对一款游戏来说,整体人物画面风格是吸引人的第一步,但是重画面而轻内涵,这款游戏也不会有太长的寿命,所以两手抓是必须的。

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